Интерактивный сторителлинг
С 2017 года я один из немногих в России, кто делает интерактивный
сторителлинг в кино, играх и спецпроектах — от первого
российского интерактивного сериала до бренд-фильма с четырьмя
финалами.
Интерактивный сторителлинг — это не только интерактивное кино,
где можно выбирать, куда повернёт сюжет, и не только
образовательная игра, где к методическому материалу прицеплен
увлекательный сюжет. Это — способ глубокого погружения и
эмоционального вовлечения зрителя, игрока или пользователя в
повествование, который отлично работает, когда нужно донести
очень сложную идею или мысль до аудитории, кратно увеличить
ключевые рекламные показатели, или же очень аккуратно «провязать»
рекламу внутри большой истории, не делая её нарочитой, но при этом
давая пользователю комфортабельный способ с ней взаимодействовать.
Интерактивные проекты заставляют взять ответственность за судьбу
героя, поэтому
интерактив — это средство возвращения эмпатии.
Аккуратность и ненарочитость очень важны при контакте с
молодёжной аудиторией, которая с детства умеет «развидеть»
традиционную рекламу, никогда не верит «проплаченному» рекламному
контенту и за секунды теряет интерес — а в моих историях
остаётся на десятки минут. Подробнее об этом с цифрами и
комментариями экспертов — в моей первой
книге
«Белое зеркало» (Альпина Паблишер, 2020).
В «экономике внимания» самый важный момент — это вовлечённость
аудитории. Очевидно, что если интерактивная драматургия эту
вовлечённость углубляет и продлевает, то за интерактивом —
будущее.